Gameloft深圳工作室关闭背后真相
一款手游失败引爆长期积弊,外企在华水土不服显现
文/游戏陀螺 猫与海,小不钉
清明刚过,Gameloft深圳工作室的突然关闭成为业界焦点。这家世界知名游戏大厂旗下的中国分支,在毫无预兆的情况下终止运营,《西游圣徒》的失败则被视为导火索。
突发关闭:员工吃晚饭回来发现公司锁门
据匿名A先生透露,关闭前一天公司内部接连出现异常。人事部门要求员工备份文件,但高层集体缺席;北京总部虽发邮件表示“有事宣布”,却无后续进展;傍晚6点公司断网,晚些时候员工吃完饭返回时竟无法进入办公楼。
次日一早,全球副总裁通过视频宣布:“由于财政计划调整,决定关闭深圳工作室。”随即启动解聘流程,几乎所有人都措手不及。
《西游圣徒》:上线惨败引发连锁反应
该游戏作为Gameloft在中国首个原创项目,历时近两年开发,最终表现不佳。上线初期服务器崩溃、玩法机制陈旧、测试不到位等问题频出,导致用户迅速流失。
其市场表现同样惨淡,iOS畅销榜排名长期位于150名开外,未能获得预期成绩。该产品的失败不仅影响了深圳团队士气,也动摇了法国总部对中国市场的信心,甚至有原定为全球发行的项目被重新部署。
深层次问题浮现:机制落后、决策混乱、管理低效
Gameloft中国研发模式僵化,产品节奏明显落后于市场需求;
企业缺乏对本地市场深度理解,自研尝试屡遭挫折。
补偿方案相对合理,员工整体情绪平稳
Gameloft给出的处理方式具有一定法律规避意图,但仍保障了员工利益:从宣布日起正式关闭流程持续一个月,在此期间员工照常领取工资且无需上班,离职者还将获得若干个月工资作为补偿。
外企水土不服典型案例
Gameloft并非唯一一家遭遇中国困境的国际游戏巨头。此前EA、Zynga等公司亦曾在本土化过程中折戟沉沙。此次深圳工作室关闭,反映出在全球移动游戏激烈竞争下,传统大厂的转型之难。